libGDX

LibGDX游戏引擎-3-文字绘制(Hiero)

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LibGDX游戏引擎-2-图片绘制(Texture)

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LibGDX游戏引擎-1-项目创建(HelloWorld)

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LibGDX游戏引擎-4-文字绘制(TTF-FreeType)

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LibGDX游戏引擎-10-游戏地图(TiledMap)

4月24日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-12-动作Action类的运用

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libgdx的作者刻意的使用了舞台、演员,为了方便我们去开发游戏,其实在…
4月23日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-11-新版本libgdx 1.0的指导

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许久没有用LibGDX了,发现交流群里面的版本发生了变化,更新到了lib…
3月23日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-10-游戏地图(TiledMap)

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Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类…
3月19日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-9-游戏音乐(Audio)

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一个可玩性高的游戏,必须要有优美的音乐,才能满足用户的需要。游戏中的音乐…
3月19日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-8舞台类的使用(Stage)

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舞台类相比于演员类来说,更容易理解,它其实从功能的角度来说就是负责管理演…
3月18日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-7-演员类的使用(Actor)

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上一节已经讲了常见演员的使用,本篇就整体说一下演员. Actor类 AP…
3月17日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-6-常用控件(Component)

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libgdx将每一个可以实现一定动作和效果的东西,全部定义为演员。同时l…
3月16日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-5-动画绘制(Animation)

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一个游戏的动态展示是非常重要的,这期间必定对动画的定义要深入底层,我们都…
3月5日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-4-文字绘制(TTF-FreeType)

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回执文字也有第二种方式,使用TTF字体,但是需要外加扩展包,因为如果你通…
2月28日 · 2014年

LibGDX游戏引擎-3-文字绘制(Hiero)

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作为一个游戏引擎,绘制文本信息必不可少,下面简单介绍一下libGDX引擎…